深圳动漫原画设计培训
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影视动画课程简章

章节一 基础课程

行业解析

介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中的作用。


基础造型与色彩
熟悉工具(PS与数位板)的使用,素描静物,石膏像。学习基础造型能力。讲解色彩关系与PS上色技巧。



章节二 角色部分

人体基础

系统地学习人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。系统掌握人体 肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。


角色原画设计
了解NPC在游戏中的地位与作用,并掌握其特征。掌握角色设计的审美标准,学会装备与服装的形状切割。训练游戏主角服饰等级差别区分,游戏中不同职业服装特色和从初始服装到高级服装的等级变化,以此来区分角色等级差别。



怪物设计
系统地学习常见动物的骨骼肌肉,熟练掌握各种生物的特征。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。


卡牌原画设计
专门针对目前流行的游戏人物壁纸设计绘制。系统讲解气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的人物壁纸。


章节三 场景阶段

道具与建筑谢

掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解道具设定的审美标准与流程。深入研究东西方建筑特征,设计不同风格的组合建筑群及其他高级场景。


关卡地形设计
熟悉游戏关卡设计,对游戏世界观与故事设定、脚本、事件等概念形成清晰的认识,掌握一空间构成法则、光的处理和材质运用等手法来创造富有变化和游戏性的关卡地形。



场景气氛图
深入认知游戏场景气氛图的作用和意义,熟悉多种技法相结合的场景气氛图的表现,对色调处理、光的运用、笔法和Matte Painting等技法进行深入训练与实践。


载具设计
详细认识游戏载具设计中所包含的理工架构、结构变化法则、工程学和机械原理等知识,对各类游戏中所出现的主要载具和机械等进行深入的命题设计训练。


章节四 UI部分

UI材质
金属、木材、平滑类材质及其应用到UI肌理材质,UI的材质效果在UI运用中的灵活性以及重要性。


游戏图标
物品类技能类图标临摹及其规律,包括技能类和物品类、技能图标的分类、物品图标的分类、以及图标在游戏中的风格适应。


游戏公司框架运作
知晓游戏公司的基本运作、UI职位在游戏创作中所处的位置,以及UI实用性的基本原理。


UI练习
根据高级阶段前面的学习,分配更多的镜头给到学生。


手绘风格界面
学习观摩品质高的UI,包括交互草图和小游戏制作等,使学生更深刻地理解UI的规律和本质,知晓现在流行的UI趋势,把控市场的审美观,让自己的作品更加契合市场从而达到商用的目的。


章节五 插画

游戏宣传插画

详解游戏宣传画的作用和意义,认识商业插画行业的发展、走向以及和游戏原画的联系与区别,了解各种主流风格的插画要点和特征,训练主题构思、构图法、用色、细节处理和画面整体感控制。



卡牌插画

详解卡牌游戏插画的特征和手法,了解卡牌插画中所蕴含的画面张力、戏剧性和商业价值等概念,对卡牌插画的制作流程和构思设计技巧等进行命题训练并完成达到商业标准的作品。



章节六 实训

商业项目实践

按照行业标准进行分组式商业项目实践,以团队合作性质共同完成商业美术项目,培养项目合作能力、沟通能力和执行能力,深入学习游戏美术的开发流程并学习团队项目的经验。



企业实训

有机会获得国内顶尖游戏公司的实习实训机会,参与到国内外顶尖游戏项目的实际开发工作中去,并由游戏公司资深美术主管或总监亲自辅导和培训,能在短期内学习到大量顶尖项目的开发经验。



个人原创作品

至后阶段的高强度冲刺,历练并完成高质量作品,符合商业标准的个人作品终将会在大量用人企业的需求中被迅速吸收,成功实现进入游戏行业并成为一名原画设计师的梦想。



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